Sjællands Erhvervsakademi
Permalink

Game Development - Unity

2025/2026
Engelsk titel
Game Development - Unity
Uddannelse
Datamatiker
Uddannelsesniveau
Erhvervsakademi
Startsemester
4. Semester
Fagets varighed
1 semester
ECTS
10
Uddannelseselement
Valgfag
Undervisningsprog
Dansk
Undervisningens starttidspunkt
Efterår og Forår
Undervisningens lokation
Roskilde
Fagkode
45059005
Fagansvarlig
Jens Peter Andersen
Mikkel Andreas Krøll Christensen
Per Jensen
  • Indhold og formål
    På dette valgfag vil du lære de grundlæggende funktioner i Unity, som du vil kunne bruge til enten at udvikle et spil eller udvikle en simulation. Ideen med dette kursus er at kvalificere den studerende til at designe og implementere et program som bruger Unity. Der vil i dette kursus være mulighed for at arbejde med laboratorie-teamet som er på Zealand samt deres studerende for at udvikle laboratorie simulationer som kan bruges som læring inden de går i laboratoriet.

    Dette kursus er en mulighed for at udvikle dine Unity kompetencer og dine C# kompetencer i et Unity miljø.

    Der vil om muligt indgå besøg på spil events såsom Spilbar, og evt. besøg på spilvirksomheder og/eller besøg fra dem i undervisningen.
  • Læringsmål
    Viden
    Den studerende har:
    • forståelse for at designe et computerspil / computersimulering
    • forståelse for hvordan Unity er som game engine
    • forståelse for hvordan fysik fungerer i spil
    • forståelse for simpel kunstig intelligens (AI) i spil udvikling
    • forståelse for basale algoritmer som bliver brugt I spil
    • forståelse for udvikling af spil ved brug af et objektorienteret programmeringssprog
    • forståelse for andre game engines
    • forståelse for spilindustrien i Danmark
    • forståelse for processen med at udvikle et spil
    • forståelse for hvordan Unitys udviklingsmiljø fungerer
    Færdigheder
    Den studerende kan:
    • bruge Unity til at udvikle computerspil eller computersimulationer
    • udvikle animationer
    • udvikle C# scripts
    • udvikle genbrugelige komponenter
    • bruge versionsstyring
    • skrive design dokumenter til at understøtte spiludviklingen
    • udvikle spil ideer og prototyper og kunne formidle dem
    • arbejde med stakeholders
    Kompetencer
    Den studerende kan:
    • sætte sig ind i nyt stof til spilrelaterede emner
    • arbejde med Unitys gameengine
    • samarbejde og udvikle spil ideer og prototyper samt formidle disse
    • udarbejde design dokumenter og udvikle og implementere et 2d computerspil eller computersimulering ved brug af Unity og C#
  • Eksamen
    Læringsmålene for eksamen er identiske med fagets læringsmål
    Fagets eksamener er beskrevet på et andet fag
    45059000