Sjællands Erhvervsakademi
Permalink ‏

Game Development - Unity

2026/2027
Engelsk titel
Game Development - Unity
Uddannelse
Datamatiker
Uddannelsesniveau
Erhvervsakademi
Startsemester
4. Semester
Fagets varighed
1 semester
ECTS
10
Uddannelseselement
Valgfag
Undervisningsprog
Dansk
Undervisningens starttidspunkt
Efterår og Forår
Undervisningens lokation
Roskilde
Fagkode
45059005
Fagansvarlig
Martin Kierkegaard ‏
Sissel Quistgaard Pagh ‏
  • Indhold og formål
    På dette valgfag vil du lære de grundlæggende funktioner i Unity, som du vil kunne bruge til at udvikle et computerspil. Ideen med dette valgfag er at kvalificere den studerende til at designe og implementere et program i udviklingsværktøjet Unity ved brug af C#, herunder brug af GAI

    Der vil om muligt indgå besøg på spil events såsom ”Spilbar”, og evt. besøg på spilvirksomheder og/eller besøg fra dem i undervisningen.
    Arbejdsformen er primært gruppearbejde. Slutproduktet er en prototype på et spil, som uploades til itch.io. Den studerende forventes i dette valgfag at være selvkørende og selv motiveret. Den studerende skal være indstillet på og i stand til at udforske og prøve ting af på egen hånd, ligesom den studerende skal være i stand til at kunne præsentere og fremlægge emner for de andre studerende i klassen. Der vil til kurset være tilknyttet en bog og video ressourcer.
  • Læringsmål
    Viden
    Den studerende har:
    • forståelse for at designe et computerspil
    • forståelse for Unitys gameengine
    • forståelse for hvordan fysik fungerer i spil
    • forståelse for simpel kunstig intelligens (AI) i spil udvikling
    • forståelse for basale algoritmer som bliver brugt I spil
    • forståelse for udvikling af spil ved brug af et objektorienteret programmeringssprog
    • forståelse for andre gameengines
    • forståelse for spilindustrien i Danmark
    Færdigheder
    Den studerende kan:
    • bruge Unity til at udvikle computerspil eller computersimulationer
    • forstå hvordan Unitys udviklingsmiljø fungerer
    • udvikle animationer
    • udvikle C# scripts
    • udvikle genbrugelige komponenter
    • bruge versionsstyring
    • skrive design dokumenter til at understøtte spiludviklingen
    • udvikle spil ideer og prototyper og kunne formidle dem
    • forstå processen med at udvikle et spil
    • arbejde med stakeholders
    • bruge GAI til spiludvikling
    Kompetencer
    Den studerende kan:
    • sætte sig ind i nyt stof til spilrelaterede emner.
    • kan arbejde med Unitys gameengine.
    • er i stand til at samarbejde og udvikle spil ideer og prototyper samt at formidle disse.
    • er i stand til at udarbejde design dokumenter og udvikle og implementere et 2d computerspil eller computersimulering ved brug af Unity og C#.
  • Eksamen
    Læringsmålene for eksamen er identiske med fagets læringsmål
    Valgfagsprøven
    Forudsætninger for indstilling til eksamen
    Som del af et fagelement kan der være en eller flere obligatoriske studieaktiviteter, der defineres og beskrives af faglæreren. Dette kan f.eks. være afleveringsopgaver, projekter, mundtlige fremlæggelser, prøveeksamener m.m. De obligatoriske studieaktiviteter skal være opfyldt senest 10 dage før eksamens start, for at den studerende kan indstilles til eksamen.

    Hvis en studerende ikke opfylder forudsætningerne, kan den studerende ikke gå til eksamen og har brugt et eksamensforsøg.
    Valgfagseksamen
    Ja
    Eksamensform
    Skriftlig aflevering med mundtlig eksamen
    På datamatikeruddannelsen skal den studerende vælge 3 valgfag, som bliver udprøvet sammen i 1 eksamen.
    Eksamens tilrettelæggelse og indhold
    Mundtlig eksamen med udgangspunkt i et skriftligt produkt. Alle hjælpemidler tilladt.
    Eksamen er en individuel mundtlig eksamen på baggrund af en synopsis. Den studerende vælger selv et emne som har relation til et af den studerendes valgfag.

    Synopsen præsenteres af eksaminanden i max. 10 min., hvorefter der foretages en individuel eksamination á 20 minutters varighed inklusive votering.
    Formkrav

    Synopsen skal maksimum fylde 10 normalsider foruden evt. programmer. Én normalside udgør 2400 anslag inkl. mellemrum.

    Hvis en skriftlig opgavebesvarelse ikke opfylder formalia (fastsat i Studieordningen), kan bedømmerne afvise opgavebesvarelsen. Hvis opgavebesvarelsen afvises, skal der ikke gives en bedømmelse, og den studerende har brugt et eksamensforsøg.

    Varighed
    30 minutter
    ECTS
    30
    Individuel eller gruppeprøve
    Individuel
    Anvendt sprog til eksamen
    Dansk (Norsk/Svensk)
    Hjælpemidler
    Alle hjælpemidler
    Karakterskala
    7-trins skala
    Bedømmelsestype
    Intern censur
    Kriterier for bedømmelse
    Bedømmelseskriterierne for eksamen svarer til læringsmålene for det lokale fagelement: Valgfri uddannelseselementer. Læringsmålenes kontekst defineres af de konkrete valgfag, som synopsen baserer sig på.
    Eksamen bedømmes internt, og der gives en samlet karakter efter 7-trinsskalaen, som er baseret på helhedsvurdering af det skriftlige produkt og den mundtlige præstation.
    Tidsmæssig placering
    4. Semester
    Mulighed for at søge om særlige vilkår
    Læs mere om særlige vilkår på -> Moodle
    Syge- og reeksamen
    Der gælder samme regler som for den ordinære eksamen
    Samme grundlag som 1. forsøg. Den studerende har mulighed for at redigere det skriftlige produkt, hvis reeksamen skyldes at tidligere forsøg ikke er bestået.